60018 - 割圆
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本题将实现一个简化版的“割圆”游戏。成功点亮所有灯时,联结第一个和最后一个灯称之为“割线”。
n盏灯环形分布,顺序编号为1到n。灯的初始状态为关闭不亮。假设n为7,则第1号灯与第2、7号灯相邻,第2号灯与第1、3号灯相邻,以此类推。
灯的点亮规则如下:
1、输入m个数,每个数为某个灯的编号,可能重复或只是部分编号;
2、m个数中的第1个数所对应的灯,默认点亮;
3、 如果输入数对应灯的左侧或右侧已被点亮,则点亮自身。否则啥也不做;
4、如果所有的灯都已被点亮,则程序结束,m个数中尚未被处理的数将不再处理;
5、输出第1次和最后一次点亮灯的编号;
6、如果m个数处理完毕尚未点亮所有灯,则输出No。
输入
第一行2个整数n,m,保证3<=n<=1000,1<=m<=10000。 第二行m个数,每个数都在1到n之间,表示输入序列。
输出
如果完成了“割圆”,则输出两个整数,之间用一个空格隔开,否则输出No。
样例
输入
7 10 2 3 1 7 5 6 5 4 4 2
输出
2 4
来源
电子学会202303二级